Ob etoj znamenitoj igre vy navernyaka slyshali! No..., esli net..., chitajte pravila.
Pravila etoj igry.
Eta igra vedet svoyu rodoslovnuyu ot Ternopol'skoj Ruletki - avtor Remez (Ternopol'). Cel' etoj igry - ... pobedit'. Vot pravila, kotorye pomogayut dostich' etoj celi. Ispol'zuetsya pole 4x4. Kazhdaya kletka v pole sootvetstvuet odnomu voprosu. Dve komandy po ocheredi vybirayut kletki. Vybrannuyu kletku pomechaet, i vedushchij zadaet vopros, sootvetstvuyushchij etoj kletke. Esli komanda, vybravshaya kletku, otvechaet pravil'no na vopros, kletka schitaetsya vyigrannoj(bitoj) etoj komandoj. Esli net, a komanda sopernikov daet pravil'nyj otvet, to kletka bita vtoroj komandoj. Esli ni odna iz komand ne daet pravil'nyj otvet, kletka pomechaetsya kak "igrannaya". V sleduyushchij raz, esli komanda, pervonachal'no vybravshaya kletku, zaxochet igrat' na nee vtoroj raz, i daet pravil'nyj otvet, to kletka vyigrana etoj komandoj; esli zhe eta komanda daet nevernyj otvet, to kletka schitaetsya vyigrannoj vtoroj komandoj, vne zavisimosti ot togo, daet vtoraya komanda pravil'nyj otvet ili net. Pervaya komanda, vystroivshaya nepreryvnuyu liniyu iz 3-x vyigrannyx kletok, schitaetsya pobeditelem. Nekotorye kletki pomecheny, kak SUPER-BLIC, kogda za stolom komandy, vybravshej kletku, ostaetsya tol'ko odin igrok.
Eta igra byla pridumana Aleksandrom Goroxovskim (Kiev). Eto ochen' prostaya i veselaya igra obychno igraetsya v samom nachale, dlya razminki. Igra sostoit iz serii voprosov, na kotorye tut zhe dayutsya neskol'ko variantov otvetov. Nomera pravil'nyx variantov dlya kazhdogo voprosa dobavlyayutsya v konce igry i summa ix schitaetsya vyigryshnym nomerom. Komanda, poluchivshaya pravil'nuyu summu, schitaetsya pobeditelem. (To est', kak vy vidite, komanda neobyazatel'no dolzhna otvetit' vse pravil'no, esli ona sluchajno ugadala vernuyu summu:-))).
Ideya etoj igry prinadlezhit Aleksandru Rubinu (Dnepropetrovsk). Eta igra vedet proisxozhdenie ot odnoimennoj kartochnoj igry. Chislo igrayushchix komand ne ogranicheno. Igraetsya obychnyj raund "ChGK". V konce ego vybrannaya komanda ob'yavlyaet vslux svoyu versiyu otveta(pravil'no - +10 ballov, nepravil'no - -10 ballov). Posle etogo, vse ostal'nye komandy mogut, po ocheredi, libo soglasit'sya s otvetom pervoj komandy - pas (pas na pravil'nyj otvet - +5 ballov, pas na nepravil'nyj otvet - -5 ballov) libo NE soglasit'sya i dat' svoj otvet - vist (vist na pravil'nyj otvet - -10 ballov, vist na nepravil'nyj otvet i dacha pravil'nogo otveta - +10 ballov).
Eta igra ochen' poxozha na Brejn Ring. Raznica v sleduyushchem: Pered kazhdym raundom vybiraetsya lider (po zhrebiyu). Preimushchestvo lidera v tom, chto tol'ko on mozhet dat' otvet v pervye 15 sekund, a drugaya komanda ne imeet pravo otvetit', dazhe esli uverena. Esli pervyj otvet lidera neveren, obe komandy prodolzhayut raund po pravilam Brejn Ringa.
Igraetsya obychnyj raund "ChGK". V konce ego nachinaetsya aukcion. Vse komandy nachinayut igru s ravnym kolichestvom "deneg". Tol'ko komanda, nazvavshaya naibol'shuyu summu, poluchaet pravo otveta. Komanda, otvetivshaya verno naibol'shee kolichestvo otvetov, schitaetsya pobeditelem.
Eta igra byla pridumana Evgeniem Maevskim (Kiev). Ve komandy poluchayut 5 igral'nyx kart. Zadaetsya vopros. Komanda, nazvavshaya kartu s naibol'shej cennost'yu, poluchaet pravo otveta. Esli otvet neveren, ona poluchaet otricatel'nyj schet, sootvetstvuyushchij cennosti postavlennoj karty. Pravo otveta togda perexodit k komande, postavivshej vtoruyu naibol'shuyu po cennosti kartu. Esli otvet veren, komanda poluchaet polozhitel'nyj schet, sootvetstvuyushchoj cennosti svoej karty plyus summa kart vsex komand, kotorye otvetili neverno.